.NET RemotingとTcpListenerについて
- 題名: .NET RemotingとTcpListenerについて
- 著者: すのう
- 日時: 2010/07/03 23:31:57
- ID: 27022
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- 題名: Re[1]: .NET RemotingとTcpListenerについて
- 著者: shu
- 日時: 2010/07/03 23:48:09
- ID: 27024
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- 題名: Re[2]: .NET RemotingとTcpListenerについて
- 著者: すのう
- 日時: 2010/07/07 19:56:43
- ID: 27048
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- 題名: Re[3]: .NET RemotingとTcpListenerについて
- 著者: shu
- 日時: 2010/07/08 13:13:35
- ID: 27050
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- 題名: Re[4]: .NET RemotingとTcpListenerについて
- 著者: すのう
- 日時: 2010/07/14 19:24:35
- ID: 27086
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分類:[.NET]
こんにちは、いつも参考にさせて頂いております。
この質問は「教えて!goo」様に投稿していたのですが
3週間程経っても回答が付かなかった為、削除してコチラへ質問に来た次第です。
以下が質問本文となります。
現在、ネット対戦とチャットの出来るゲームを作成しているのですが
その通信方法をどの様にしようか迷っております。
元々、.NET1.1でTcpListenerとThreadを使用して
サーバー/クライアント方式の通信機能を持ったソフトを作っていたので
ソレを流用すれば簡単に作れるのですが、
.NET2.0以降の.NET Remotingと言う機能を知り
どちらを採用した方が良いのか?と思った次第です。
それぞれのメリット、デメリットを教えて頂ければ。と思います
ソフトの形としてはサーバー専用のソフトを用意するのではなく
プレイヤーAがサーバーとして待機、
プレイヤーBがクライアントとして接続して対戦。と言う形を取る予定です
また、通信データはTcpListenerを使用する場合は
XML形式でやり取りする予定です。
以上、ご教授の程よろしくお願い致します。