- 題名: Viewport3Dで表示する画像の指定方法について
- 日時: 2010/04/05 18:34:19
- ID: 26673
- この記事の返信元:
- (なし)
- この記事への返信:
- [26674] Re[1]: Viewport3Dで表示する画像の指定方法について2010/04/05 19:06:45
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■No26674に返信(Hongliangさんの記事) >><ModelVisual3D x:Name="myModel"> >> <ModelVisual3D> >> <ModelVisual3D.Content> >> <GeometryModel3D> > 元々は ModelVisual3D である myModel の子にもう一つ ModelVisual3D があり、その Content に GeometryModel3D があるのに、 >>myModel.Content = model; > myModel そのものの Content に設定しちゃってます。 Hongliang様 ご指摘いただいた点の修正に加えて、 modelに対してDiffuseMaterialの他に現状のGeometryとTransform設定してから ModelVisual3DのContentにセットすることで希望通りの処理を行うことができました。 XAML: <ModelVisual3D x:Name="myModel"> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D x:Name="myGeometry"> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D ・・・・ /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Transform> : </GeometryModel3D.Transform> C#: ImageBrush imgBrush = new ImageBrush(imgSource); DiffuseMaterial mate = new DiffuseMaterial(imgBrush); var model = new GeometryModel3D(myGeometry.Geometry, mate); model.Transform = myGeometry.Transform; myModel.Content = model; ありがとうございました。
分類:[.NET]